Le python landais

Création de la balle



1) Balle statique.

Dans un premier programme, créer :
Pong




2) Balle rebondissante.

Nous allons maintenant faire rebondir la balle sur les bords gauche et droit de la fenêtre. la balle se déplacera dans la fenêtre en faisant des pas de longueur « dx » pixels.

Pour cela :



3) Balle rebondissante à deux dimensions.

On souhaite maintenant disposer d'une balle se déplaçant aussi verticalement et rebondissant sur les quatre bords de la fenêtre.
  1. Créer les variables :
      • « y » : ordonnée de la balle, vaudra 10 au début du programme.
      • « dy » : déplacement vertical, vaudra 4.

  2. Compléter la fonction « anim », pour qu'elle déplace désormais la balle, horizontalement et verticalement à la fois, en la faisant rebondir sur les quatre bords de la fenêtre.