Le python landais

Création de la raquette



1) Raquette statique.

Nous allons ici représenter la raquette par un rectangle. Dans un premier programme, créer :
Pong




2) Raquette mobile.

Nous aimerions maintenant pouvoir faire monter notre raquette, pour plus tard repousser la balle.
La raquette sera pilotée par le joueur à la souris.
A chaque déplacement de la souris sur le canevas, la raquette suivre, et monter ou descendre à la même hauteur que la souris.

Pour cela :




3) T'es dans le décor !

On aimerait maintenant empêcher la raquette de sortir de la fenêtre.
On ajustera à cet effet les valeurs de position de la raquette : de façon à ce qu'elle ne sorte pas de la fenêtre, de plus de la moitié de sa hauteur : ni en haut, ni en bas.